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03-30 22:58
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[插件工具] AI少女 框架BepInEx 5 & edge#184 以及补丁AI_BepisPlugins和核心类-1220

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AI大神

发表于 2019-12-27 16:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
AI-少女的BepInEx和插件更新
本帖搬运自:https://www.patreon.com/ManlyMarco
这是AI少女正式版均可使用的插件,贴里的所有插件基本要求全使用,否则以后某些插件失效别怪本人没早提醒,本帖请配合我发的修复插件使用(地址:http://www.aixgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=45&extra=),否则打不开游戏别怪本帖的资源,
还有资源运行是毫无问题,请各位电脑需打vc++和 .net全套。

游戏安装必须包含以下的
1游戏本体
2aigirl_sexy_souki(オフィシャル予約特典セクシー艦長&フロントライン).exe
3aisyoujyo_yoyaku_预约特典士兵衣装
4aisyoujyo_02_plus10251800(1025没1800不能安装)  (1.01)
5aisyoujyo_02_plus_1031vcv_sub     (1.02)
6aisyoujyo_02_plus_1108mhg_sub  (1.03) (最后能用的脚本的游戏版本)


7aisyoujyo_02_plus_1129kmar_sub (1.04dlc会导致脚本插件ScriptLoader失效,看个人使用情况安装)
8aisyoujyo_02_plus_1206fed_sub (1.05也是没法用脚本以后更新的游戏版本也一样)
9ai_syoujyo_miko_1213
10aisyoujyo_02_plus_1220mdta_sub (1.06)
不能漏。。。。得按顺序


帖子最下方为本人整理的最新付费框架整合,想自己搞没所谓没强迫,有问题未必会回复,只搬运




一。框架,想用新的测试版就用选edge 的 ,觉得稳定版就行的就用BepInEx v5.0 ,


1.稳定版更新处,BepInEx V5.0  (2019.11.13更新),安装也是解压至游戏根目录,不想用测试版的框架可以删掉AI-Syoujyo\BepInEx\config文件夹下的BepInEx.cfg 删掉,然后用稳定版覆盖
                  
                链接:https://pan.baidu.com/s/1pP-fJNvJFWios7y3ueh9zw    提取码:pias






BepInEx 5 Pre-RC2 框架   旧       (  请放游戏根目录), 无需下载,这框架放着当备货
链接:https://pan.baidu.com/s/1xaGxyJEuBHnKDvKOdCW5-Q&shfl=sharepset
提取码:kobf


2.BepInEx 5 框架 bleeding edge builds #184(2019.11.1本人测试后正式开始搬运测试版)12.12已更新
原框架地址:https://builds.bepis.io/projects/bepinex_be
原作者框架  度盘链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1VD5DyF_Wj9Cyg-ex2-cfdg  提取码:z0ff


这里备注下:如果想从旧框架升到新框架1.把x:\\AI-Syoujyo\BepInEx\core文件夹下的除XUnity.Common.dll   以外的所有文件删掉(如果没有直接全删掉)                                                           


                                                            2.把X:\\AI-Syoujyo\BepInEx\config文件夹下的BepInEx.cfg 删掉
                                        3.把新框架覆盖就行






顺带更新画质插件GraphicsSettings 1.2.0  (11.10更新) 链接:https://pan.baidu.com/s/1E5YkoJShQc8EE-ioPNpRZQ    提取码:bodn    (放根目录)




二。AI_BepisPlugins R13.0.3  (12.21已更新)
AI_BepisPlugins 框架补丁         (压缩包直接打开如果看到BepInEx的文件夹,请放游戏根目录)
v12.1此更新增加了与上面新的BepInEx版本的兼容性。它还带来了一些修复和改进,包括改进了屏幕快照的阴影质量。
10.28(v12.2)此更新为AI-Shoujo工作室中的扩展保存添加了场景支持。由于许多插件可能会使用此功能,因此此更新较早发布。


10.31 v12.3
可扩展保存格式
修复了场景导入时的崩溃
屏幕截图
修复了主要游戏和工作室中的问题(感谢essu)
侧面装载机
为Studio mods启用了Sideloader支持
在Sideloader之前添加一个标志以从IllusionFixes加载CultureFix,以修复在某些语言环境中无法正确打开的zip文件
I18N.dll和I18N.West.dll不再随AI版本一起分发,因为它们已存在于游戏的托管文件夹中
11.5更新至v12.3.1
sideloader
修复了在Studio中连续保存两次会导致Sideloader项目无法正确加载的错误
11.9更新至v12.4
为AI-Shoujo添加了ConfigurationManager包装器-插件设置现在可以通过内置游戏设置中的新按钮访问(在工作室中仍为F1)
现在可以通过按F1键在AI-Shoujo中打开插件设置,但不会在主游戏中打开,因此它们不会与手机冲突(感谢@ Mantas-2155X)
向Studio Sideloader黑名单中添加了Bone_列表文件,以避免潜在问题
修复了错误的文件和程序集版本的EC和HS ConfigurationManager包装器
11.29更新至v 13
变更日志
添加了问题模板
使用Nuget进行参考管理(由于PR #86中的@Keelhauled)
更新为使用BepInEx 5.0发行版本
删除了AssetLoader
BGM装载机
受限制的BGMLoader无法在Studio中加载,修复了覆盖BGM时的一些兼容性问题
屏幕截图管理器
修复了景深在渲染的屏幕截图中不起作用以及修复了透明截图在某些EC模式下不起作用的问题(感谢PR #84中的@ monophony-hub)
侧面装载机
修复了对先前版本中解决冲突的回归问题,该问题先前曾安装过hardmod或未正确使用CAB导致崩溃而导致崩溃(现在需要Resource Redirector 1.1.0。感谢PR #87和#88中的@gravydevsupreme)
添加了对AIS中的面部皮肤类型的支持(@ DeathWeasel1337)
添加了对AIS中的head mod的支持(@ DeathWeasel1337)
添加了无法加载到日志的mod列表
重复的GUID警告和其他一些日志消息现在更加清晰
重组的配置设置,一些设置将丢失,必须重新设置
将mod负载日志设置为默认关闭
轻微启动加速(并行清单加载)
清理插件属性
11.30更新至r13.0.1
-修复了如果存在一些hardmod时新的Sideloader代码无法正常工作的问题
12.20更新至13.0.2
Fixes an issue with hair adjustments on modded hair being reset when adding or removing mods
12.21更新至13.0.3
Screenshot Manager
Added public API for taking screenshots to AI screencap for use by other plugins.






链接:https://pan.baidu.com/s/1ZH_oPp_nkEDkKDl6eEYTVg
提取码:lemh






三。自翻译插件 XUnity.AutoTranslator    和   资源重定向器mods加载必须的插件 XUnity.ResourceRedirector (必须选其一安装否则各种不行)


1.  XUnity.AutoTranslator 12.20已更新至 V4.7.1                   (压缩包直接打开如果看到BepInEx的文件夹,请放游戏根目录)
AI_BepisPlugins必需。如果不需要,可以删除或禁用下载的翻译部分。(自翻译插件和mods加载必须的插件


链接:https://pan.baidu.com/s/1c4fcr-_T5TUNmgmjpN1xmg
提取码:er3n




  
版本4.7.0(自动翻译器)11.29更新 *功能-文本预处理程序,允许在发送文本进行翻译之前应用文本替换
* MISC-更改了许多日志记录级别,并将SilentMode更改为默认值为true
4.6.4(11.5更新)
*错误修复-修复了初始化期间并非始终以最低优先级加载OutputFile的错误 *错误修复-修复了在某些情况下(再次)无法找到重定向资源的错误




4.6.3 * MISC - Disable all translator endpoints if output language is the same as the source language


Version 4.6.2 * BUG FIX - Fixed a bug where redirected resources could not be located under certain circumstances
                     * BUG FIX - Added throttling logic to Baidu translate to ensure the plugin never exceeds one query per second






2.资源重定向器XUnity.ResourceRedirector v1.1.1 (12.2已更新)  不用机翻必须下载


XUnity.AutoTranslator的作者已分割出ResourceRedirector的单独下载(mods的素材载入必须的插件请安装,已打XUnity.AutoTranslator可以无视,这个适合不用机翻的人使用,安装也是解压至游戏根目录)


版本1.1.0(资源重定向器) *功能-新增了从文件加载资产的方法,并具有使用随机CAB从内存流加载资源的后备功能 *功能-新增了对AssetBundle加载后缀挂钩的支持 *功能-加载资产捆绑包时为'LoadFromMemory'和'LoadFromMemoryAsync'添加了钩子
版本1.1.1(new)
链接:https://pan.baidu.com/s/12NvSFi2VO-86Ctb4whIW9A
提取码:0y3k
四。
BepInEx.ConfigurationManager  11.13已更新v15.1                  (压缩包直接打开如果看到BepInEx的文件夹,请放游戏根目录)从版本15.0开始把设置按键改至游戏设置的 Plugin settings(插件设置),如下图位置



ConfigurationManager   v15.1(11.13已更新)
在游戏根目录中查找日志文件以支持新的BepInEx 5功能,以将日志文件重定向到游戏根目录
修复了在数字文本字段中输入时出现的垃圾邮件


ConfigurationManager v15.0
如果只有一个类别,则添加了一个隐藏类别的选项(@Keelhauled)
添加了插件折叠,默认情况下折叠以显示概述(PR #1)
添加了编译指示以禁用属性类模板中未使用的字段警告
将虚拟化添加到设置列表-安装了许多插件后,性能大大提高
如果缺少浮点/双精度设置的文本框,则自动添加“ .0”,从而更易于输入十进制数字(PR #2)
计算类别和排序一次,而不是每帧一次-更好的性能
更新提示
对插件和组名使用较大的字体
使用库的包(@Keelhauled)
链接:https://pan.baidu.com/s/1x83wVfaIsYapB9EJHiMfWQ    提取码:ptot






五。
BepInEx.MessageCenter v1.1                  (压缩包直接打开如果看到BepInEx的文件夹,请放游戏根目录)   
在屏幕上显示来自插件的消息。可选,但建议安装。v1.1的非正式版本先前已发布,如果您拥有它,则可以忽略它。
链接:https://pan.baidu.com/s/1m9CbBHCzVLjdOAy1Tw7d-A&shfl=sharepset 提取码:iytq 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


六。
AIAPI  v1.9.5   11.30已更新                (压缩包直接打开如果看到BepInEx的文件夹,请放游戏根目录)
需要BepisPlugins
解压到游戏根目录使用
11.5更新至v1.9
Many fixes to plugin data being lost in main game and studio (e.g. data being lost when adding a second girl or swapping clothes).
11.9更新至v1.91
添加了CoroutineUtils.CreateCoroutine重载,该重载将yield作为第一个参数
修复了制造商中的坐标加载事件为时过早,可能会丢失一些插件数据的情况(衣服覆盖层无法加载,除非您尝试再次加载卡)
在工作室和主游戏中未检测到固定的坐标卡负载,丢失了插件数据
修复了不记录坐标加载/保存事件
  v1.92   
     与AI-Shoujo中的MoreAccessories的固定兼容性
11.12更新至V1.93
修复了在某些情况下在首次加载之前触发保存时扩展数据丢失的问题
修复了某些情况下实际上未保存的卡上的触发卡保存事件
11.17更新至v1.94
添加BindToFunctionController了将maker控件绑定到功能控制器的功能
修复了角色制作者重新加载触发太早的情况,有时会丢失数据,直到再次加载卡(AI-S)
修复了KoikatuAPI.GetCurrentGameMode不适用于Studio(AI-S)
修复了将较长的附件名称包裹在制造商中,而不是缩小以适合的情况(AI-S)
修复了制造商下拉列表中的长文本被换行而不是缩小以适合的情况(AI-S,在UncensorSelector中最明显)
修复了打开当前状态菜单并选择另一个字符(KK,AI-S)时,Studio中覆盖插件数据的问题
综合处置控制投掷代码
11.30更新至v1.9.5
增加了自动的NuGet包
字符功能控制器的性能提高,尤其是当它们很多时
修复了GetEmbeddedResource失败的问题,如果该方法被和谐修补且未指定程序集的方法调用
链接:https://pan.baidu.com/s/1O_msy8Tu2OsASZcc1awJsQ
提取码:jbgc



个人最新整合框架+插件+zod汉化+解那个+DHH (区分稳定版和测试版),(下载的压缩包里添加更新说明)需酱油下载,


想免费自己整合


附带MODS资源整合包度盘地址:http://www.aixgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=46&extra=


12.20稳定版 (稳定版已添加无DHH画质插件版在子文件夹拿就行)                 12.20测试版(edge)
更新好了,已买附件无需再买,网盘链接不变,下载新日期覆盖就行

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